農業革命
〜人類の誤算シリーズ その1〜

English version
人類は250万年にわたって、植物を採集し、動物を狩って食料としてきた。
だが、一万年ほど前にすべてが一変した。
人間は日の出から日の入りまで、種を蒔き、作物に水をやり、雑草を抜き、青々とした草地にヒツジを連れていった。
こうして働けば、より多くの果物や穀物、肉が手に入るだろうと考えてのことだ。
これは人間の暮らし方における革命、すなわち農業革命だった。

ユヴァル・ノア・ハラリ「サピエンス全史」より

「農業革命」ってどんなゲーム?

狩猟採集時代から農業への移行を体験するシミュレーションゲームです。
あなたは、人間の一人として、マップを探索します。
マップ内に隠されたアイテムを見つけたり、条件をクリアすると、
技術レベルが上がります。
人類が存続するには何をしなければいけないのでしょうか?

このゲームはiPhoneとandroidのスマートフォンでプレイすることができます。

スクリーンショット

ゲームの進め方

まずはマップを探索してみよう

ゲームを開始すると、あなたは森の中にいます。
まずは周りを探索してみましょう。

マップには異なるマスがある。これらは何を意味しているのだろうか?

よくみると、マスの色がわずかに違っている。これは何を意味しているのだろうか?


小屋に戻って、時間を進めてみよう


▲のマスに着くと、探索を終え、小屋に入ります。


「時間を進める」このボタンを押すと、人間は眠りにつき、コンピュータがシミュレーションを開始します。
シミュレーション中はアニメーションが流れます。

アニメーションには情報がたくさん隠されている

色や大きさの違う円が表示される。これは何を意味しているのだろうか?

時間が進むと背景の色が変わるようだ。これは何を意味しているのだろうか?

食料が足りないと人間は全滅してしまうので気をつけよう

時間進行中は、毎年食料の量を計算をしています。
人口が増えれば、必要な食料も増えます。
食料は、森の果実、畑の作物、狩りをして殺した動物から得ることができます。
必要な食料 < 採取した食料
の状態を飢饉と呼び、飢饉が3回続くと、人類は餓死してしまいます。
また、
必要な食料 < 採取した食料 x 0.5
の時は、1回でも人類は餓死してしまいます。

条件をクリアすると技術を獲得できる


技術を獲得すると、ゲーム内で出来ることが増えます。
出来るだけたくさん技術を獲得しましょう。

獲得した技術やアイテムは、ゲームが終わったあとで確認できる


まずは100年時間を進めてみよう

ゲームのコツ

マップに存在するアイテムは毎回異なる

技術獲得に必要なアイテムが常に存在しているとは限りません。
現実の世界で、ライオンが住んでいる地域もあれば住んでいない地域があったり、
バナナが生えている地域もあれば、生えていない地域があるのと同じです。
あきらめずに、何度もトライしてみましょう。

時には音楽に耳を澄ましてみよう

時間が進むときに流れる音楽をきいて、どんな気分になりますか?
心地よいですか?
寂しい感じがしますか?
音楽はそのマップの環境と密接に結びついています。

時々、起きあがって、マップに戻ってみよう

人間が眠りについているとき、実は、食料以外にもうひとつの計算をしています。
それは「地力」です。

「地力」とは地面の土の層の厚さのようなものと考えてください。
「地力が高い=土の層の厚い」土地では作物は育ちますが、
「地力が低い=土の層が薄い」土地では作物は育ちません。
同じ土地に作物を植え続けていると、土の層はどんどん失われていきます。
地力がある基準を下回ると、砂漠になります。
それは現実の世界でも実際に起こっていることです。
でも地力は徐々に回復します(回復には時間がかかります)。

このゲームではエコシステムが存在しているのです。


実は、先に挙げた質問「マスの色がわずかに違っているのなぜか?」の答えは、色の濃さが地力の高さを表しているからです。

砂漠のマスは回復が遅い

このゲームの中では、砂漠が草原に戻るのにはおよそ100年ぐらいかかります。
その間、そのマスに畑を作ることはできません。
草原のマスは砂漠のマスの倍のスピードで回復します。
畑のマスは毎年地力が下がりますが、草原のマスは毎年地力が回復します。
ということは・・・?

レポートをよく見てみよう


ゲームをクリアしたときに表示されるレポートには、重要な情報がたくさんかかれています。
気温、降雨量、どんな植物が自生していたか、どんな動物がいたか、などなど。
それらは次のゲームで新たな技術を獲得するヒントになるはずです。

実は「再生力」がカギ

このゲームでは「自然の持つパワー」を再生力と呼んでいます。
再生力が高いと、作物や果実がたくさん採れたり、
地力の回復が早くなったり、
動物が赤ちゃんをたくさん産む事ができます。

再生力は気温と降雨量が大きいほど、大きくなります。
気温が高い地域ほど植物がよく育つのと同じです。

再生力はレポートの

この行で確認することが出来ます。

パラメータを確認しよう


ひとたび100年間クリアすると、ゲーム内のパラメータを見ることができるようになります。
これらのパラメータは技術を獲得すると、自分で調整できるようになります。
新たな技術を獲得するには、時にはパラメータを変更してやる必要がありそうです。

人口増加率は技術によって変わる

人類が住む場所を転々と変えながら生活していた狩猟採集時代、女性は4-5年に1回しか子供を産むことが出来ませんでした。
移動するときに赤ちゃんを2人以上抱えられないからです。
人類が農業を始めて移動生活をやめ、家畜を飼って乳を得ることができるようになって初めて、女性は毎年子供を産めるようになったのです。
これは非常に重要な事なので、ゲーム作者がこのゲームで表現したかったことのひとつです。

人口増加に関係するパラメータは、パラメータ画面の

これらの行で確認/設定することが出来ます。

果物の木は再生が難しい

果物があるマスを畑にしてしまうと、果実の収穫量が減ります。
果物の木は一度なくなってしまうと、再生が難しいので注意しましょう。
現実の世界でも、リンゴや桃などの果物を人間が栽培できるようになったのは、人類の長い歴史の中でごく最近(ギリシア・ローマ時代)の事なのです。

ゲームのゴールはひとつではない

このゲームでは人類が絶滅しても時間は進み続けます。
実は人類の存続や人口増加がこのゲームの目的ではないのです。
あなたは地球のどんな未来をのぞみますか?

ゲームをより楽しむために

このゲームは冒頭で引用した、ユヴァル・ノア・ハラリ「サピエンス全史」と、
ジャレド・ダイアモンド「銃・病原菌・鉄」
ジャレド・ダイアモンド「文明崩壊」
にインスピレーションを得て、創作しました。

どの本も分厚く、読みごたえがあります。
どれもとても素晴らしい本です。
残念ながらこのゲームでは、本に書かれていることの1/100も表現しきれていません。

このゲームでは、初めて畑を作ったときに、ちょっと不思議な「ある事」が起こります。
それが何を意味しているのか?は「サピエンス全史」を読んで答えを探してみてください。

少し難しい話

以下に書かれたパラメータはゲームのVerによって、変更される可能性があります

人口の計算式

食料の計算式

動物の狩りの計算式

動物の頭数の計算式

地力の計算式

病原菌の発生の計算式

再生力の計算式

ダウンロード

(準備中)

不具合報告

アプリに不具合がありましたら、以下のフォームからご報告ください。