ゲームのコツ
マップに存在するアイテムは毎回異なる
技術獲得に必要なアイテムが常に存在しているとは限りません。
現実の世界で、ライオンが住んでいる地域もあれば住んでいない地域があったり、
バナナが生えている地域もあれば、生えていない地域があるのと同じです。
あきらめずに、何度もトライしてみましょう。
時には音楽に耳を澄ましてみよう
時間が進むときに流れる音楽をきいて、どんな気分になりますか?
心地よいですか?
寂しい感じがしますか?
音楽はそのマップの環境と密接に結びついています。
時々、起きあがって、マップに戻ってみよう
人間が眠りについているとき、実は、食料以外にもうひとつの計算をしています。
それは「地力」です。
「地力」とは地面の土の層の厚さのようなものと考えてください。
「地力が高い=土の層の厚い」土地では作物は育ちますが、
「地力が低い=土の層が薄い」土地では作物は育ちません。
同じ土地に作物を植え続けていると、土の層はどんどん失われていきます。
地力がある基準を下回ると、砂漠になります。
それは現実の世界でも実際に起こっていることです。
でも地力は徐々に回復します(回復には時間がかかります)。
このゲームではエコシステムが存在しているのです。
実は、先に挙げた質問「マスの色がわずかに違っているのなぜか?」の答えは、色の濃さが地力の高さを表しているからです。
砂漠のマスは回復が遅い
このゲームの中では、砂漠が草原に戻るのにはおよそ100年ぐらいかかります。
その間、そのマスに畑を作ることはできません。
草原のマスは砂漠のマスの倍のスピードで回復します。
畑のマスは毎年地力が下がりますが、草原のマスは毎年地力が回復します。
ということは・・・?
レポートをよく見てみよう

ゲームをクリアしたときに表示されるレポートには、重要な情報がたくさんかかれています。
気温、降雨量、どんな植物が自生していたか、どんな動物がいたか、などなど。
それらは次のゲームで新たな技術を獲得するヒントになるはずです。
実は「再生力」がカギ
このゲームでは「自然の持つパワー」を再生力と呼んでいます。
再生力が高いと、作物や果実がたくさん採れたり、
地力の回復が早くなったり、
動物が赤ちゃんをたくさん産む事ができます。
再生力は気温と降雨量が大きいほど、大きくなります。
気温が高い地域ほど植物がよく育つのと同じです。
再生力はレポートの

この行で確認することが出来ます。
パラメータを確認しよう

ひとたび100年間クリアすると、ゲーム内のパラメータを見ることができるようになります。
これらのパラメータは技術を獲得すると、自分で調整できるようになります。
新たな技術を獲得するには、時にはパラメータを変更してやる必要がありそうです。
人口増加率は技術によって変わる
人類が住む場所を転々と変えながら生活していた狩猟採集時代、女性は4-5年に1回しか子供を産むことが出来ませんでした。
移動するときに赤ちゃんを2人以上抱えられないからです。
人類が農業を始めて移動生活をやめ、家畜を飼って乳を得ることができるようになって初めて、女性は毎年子供を産めるようになったのです。
これは非常に重要な事なので、ゲーム作者がこのゲームで表現したかったことのひとつです。
人口増加に関係するパラメータは、パラメータ画面の

これらの行で確認/設定することが出来ます。
果物の木は再生が難しい
果物があるマスを畑にしてしまうと、果実の収穫量が減ります。
果物の木は一度なくなってしまうと、再生が難しいので注意しましょう。
現実の世界でも、リンゴや桃などの果物を人間が栽培できるようになったのは、人類の長い歴史の中でごく最近(ギリシア・ローマ時代)の事なのです。
ゲームのゴールはひとつではない
このゲームでは人類が絶滅しても時間は進み続けます。
実は人類の存続や人口増加がこのゲームの目的ではないのです。
あなたは地球のどんな未来をのぞみますか?